在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中创建一个简单而实用的音乐和音效管理器。通过这个管理器,我们可以轻松地控制音乐和音效的播放、静音以及音量调节等功能。首先,我们需要创建一个名为AudioManager的C#脚本。...
该资源为Unity音效编辑器的创建,可以直接将音效名字地址写进txt文本中,通过名字读取播放
再创建音乐管理类,继承单列。再创建一个持久化单列。
本文将会介绍如何使用实现...本人也是个初学者,在看过一些关于音量管理的教程后,发现使用audiomixer实现全局音量控制可能是最方便、功能最完备、强大的,因此在这里分享一下自己的实现方法。如果有错误,还请指出捏。
如果音效已经引起了代码的混乱和性能问题,就有必要统一管理所有的音源和音效,也就是设计一个易用的音频管理器。有了音频管理器,所有的Audio Source组件都会统一创建,而所有音效播放的需求都要通过调用音频管理器...
Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理背景乐和音频音效; 2、文本管理背景乐、音频音效的名称和地址信息; 3、Resources.Load 把对应的背景乐和音频音效...
Unity3D 音效管理器 一行代码播放点击音效等
音效管理模块 作用:统一管理音乐音效相关 以前处理音效播放的时候就是哪儿需要播放音效就在哪儿去添加相关的代码段,弄得项目代码不简洁,也很冗杂,为了解决这个问题,整理了一个音效管理的模块,我们在哪儿需要...
音效管理大量的重复音效调用图表示意音效对象管理器 大量的重复音效调用 在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个...
Unity音频的基础使用+音频可视化+插件优化+音频管理
使用AudioPlayManager管理AuidoSourceManager和AudioClipManager。 提供一次性播放和提供循环播放。
声音管理器
unity游戏制作时,经常需要播放音效,如果没有一个音效管理类,随时随地都可以播放音乐,不利于代码的管理。我们可以将所有关于音效集中到一个管理类当中,可以将这个音效管理器写成单例,也可以将它当作一个模块,...
using System..../* 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 * * 描述: * 、挂载该脚本的游戏物体上要挂载三个AudioSouce[可以修改脚本,动态挂] * 、建议大的背景音乐不要加入AudioClip[],对内存...
自定义Unity组件——AudioManager(音频管理器)
对于unity音效的处理,我们可以使用单例模式与枚举让代码量变得整洁,同时减少资源的配置。优化你的代码。 我们不难想到对于某个音效,比如跳跃,打击,触发这种效果音效,在特定的情境只需要单次播放的音效,我们...
自动维护一个 AudioSource的池子如果超过了池子的峰值 池子会生成一个新的AudioSource对象来进行扩容。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine;.../// 音频管理器 /// </summary> [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public cl...
一、音效管理器面板的创建 1.首先要继承EditorWindow,然后再静态方法里创建窗口编辑器。 [MenuItem(“Manager/AudioManager”)] static void CreateWindow() { Rect rect = new Rect(400, 400, 300, 300);...
其实音频管理无非就是对几种固定的音效类型进行加载,播放,暂停,调音等一系列操作。我们只需要把一些常规操作写出来满足大部分的需求即可,对于其他一些特殊功能的比如在线剪切片段,动态调整音素...
背景音乐,走路,被打,击中敌人,完成任务等 先添加背景音乐 新建空对象 增加组件 ...Object reference not set to an instance of an object Collect.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other) ...
在实战项目中,音乐音效的好坏肯定是一个玩家对此项目评定的一个因素之一。所以,有必要对音乐音效做出一个统一的管理。
删除按钮上的Buton组件,在按钮上挂载以下两个脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace MT_Button { public class M_ButtonWithSound : Button { private bool pointerWasUp;...
Unity项目音效插件,方便项目中各种声音、音效管理。 所有资源来源于网络,仅供测试&学习,商业用途请购买正版。
1.主摄像头上挂载几个AudioSource 这个可以根据需要挂载不同的个数,做一个池子 2.代码编写 using System.Collections;.../// 音效类型枚举 /// </summary> public enum SoundType { SoundTyp_click,//...
Unity3D 2D小游戏开发框架,内置游戏基本UI功能,音效管理,简单粒子效果,https网络通讯封装等。unity版本 2018.2.10f1,此框架为本人平时开发小游戏使用。