”unity 音效管理“ 的搜索结果

     在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中创建一个简单而实用的音乐和音效管理器。通过这个管理器,我们可以轻松地控制音乐和音效的播放、静音以及音量调节等功能。首先,我们需要创建一个名为AudioManager的C#脚本。...

     如果音效已经引起了代码的混乱和性能问题,就有必要统一管理所有的音源和音效,也就是设计一个易用的音频管理器。有了音频管理器,所有的Audio Source组件都会统一创建,而所有音效播放的需求都要通过调用音频管理器...

     音效管理模块 作用:统一管理音乐音效相关 以前处理音效播放的时候就是哪儿需要播放音效就在哪儿去添加相关的代码段,弄得项目代码不简洁,也很冗杂,为了解决这个问题,整理了一个音效管理的模块,我们在哪儿需要...

     音效管理大量的重复音效调用图表示意音效对象管理器 大量的重复音效调用 在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个...

     unity游戏制作时,经常需要播放音效,如果没有一个音效管理类,随时随地都可以播放音乐,不利于代码的管理。我们可以将所有关于音效集中到一个管理类当中,可以将这个音效管理器写成单例,也可以将它当作一个模块,...

     using System..../* 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 * * 描述: * 、挂载该脚本的游戏物体上要挂载三个AudioSouce[可以修改脚本,动态挂] * 、建议大的背景音乐不要加入AudioClip[],对内存...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine;.../// 音频管理器 /// </summary> [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public cl...

     其实音频管理无非就是对几种固定的音效类型进行加载,播放,暂停,调音等一系列操作。我们只需要把一些常规操作写出来满足大部分的需求即可,对于其他一些特殊功能的比如在线剪切片段,动态调整音素...

     背景音乐,走路,被打,击中敌人,完成任务等 先添加背景音乐 新建空对象 增加组件 ...Object reference not set to an instance of an object Collect.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other) ...

     在实战项目中,音乐音效的好坏肯定是一个玩家对此项目评定的一个因素之一。所以,有必要对音乐音效做出一个统一的管理。

     删除按钮上的Buton组件,在按钮上挂载以下两个脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace MT_Button { public class M_ButtonWithSound : Button { private bool pointerWasUp;...

     版本信息:unity2020.3 本节内容: Audio Listener:相当于人的耳朵,默认情况下在main camera中 Audio Source:相当于发出声音的东西,一般谁发出声音给谁 Audio Clips:相当于音乐片段 Audio Listener ...

     文章目录一、音频文件参数面板二、...Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效 Ambisonic:立体混响声 非常适合 360 视频和 XR 应用程序 如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项 Loa

     1.主摄像头上挂载几个AudioSource 这个可以根据需要挂载不同的个数,做一个池子 2.代码编写 using System.Collections;.../// 音效类型枚举 /// </summary> public enum SoundType { SoundTyp_click,//...

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